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こちらの記事は古いものであり、引き続き移転先にて同エントリを更新しております。




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金銭狩場情報 高難易度マップ
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金銭狩場情報の続きエントリです



高難易度

■ スフィンクスダンジョン B4F

 ダークプリースト、パサナメインのマップ。HP126,393のダークプリースト少数を処理できるかどうかが鍵。パサナも微妙に強化されている。
 ダークプリーストには「悪魔祓いの書」が追加され、金銭効率は更に上がった。パサナカード、治癒の光、悪魔祓いの書が主な収入源になる。
 ダークプリーストはスティールを入れられるのならその方が良いが、プレイスタイルは好み。瑞谷はスティール狩りが苦手なので:-P 基本いかに早く数倒すかを重視しています

パサナ期待値
壊れた剣 % × z = z
蜜の瓶 % × z = z
スティレット [3] % × z = z
ランニングシャツ % × z = z
パサナカード % × z = z
1匹当たりの期待値:

z
討伐数(1時間) × 匹 =
z
 

ダークプリースト期待値(またそのうち再計算します)
治癒の光 % × z = z
ダークプリーストカード % × z = z
1匹当たりの期待値:

z
× 討伐数(1時間) WL 匹 =
z
 



■ マヌクフィールド 03
 職問わず工夫次第で攻略可能
 タタチョの落とす銀の毛皮、三角帽子、魔女の星の砂を主に収集する

タタチョ期待値
銀の毛皮 % × z = z
三角帽子 % × z = z
魔女の星の砂 % × z = z
タタチョカード % × z = z
1匹当たりの期待値:

z
× 討伐数(1時間) WL
匹 =
z
 



■ イスタナ洞窟
 ウォーロック(HW) レンジャー ワンダラー ミンストレル メカニックなど
 SoE一確などが出来たバナスパティも、RRでHPが大幅に増やされ弱いとは言えない相手となった。更にRSが追加され近接物理にはお手上げ。結果以前のようなメカニックのアックストルネード狩りは見掛けなくなった。しかし今のメカニックでも魔道ギアに乗っての討伐は一応可能。その他ウォーロックでは三次スキルでゴリ押し、または低レベルでのAMPSG(バナスパティ凍結回避)、弓手はアローストーム、シビアレインストームなどで狩ることができる。
 カート職以外はとにかく重量が問題になる。20〜30分程度での帰還を覚悟して準備を整える  MVPレヤックが幻覚攻撃をしてくるので注意

バナスパティ期待値
ジャルゴン % × z = z
オリデオコン原石 % × z = z
エルニウム % × z = z
バナスパティカード % × z = z
1匹当たりの期待値:

z
× 討伐数(1時間) WL(105前後) 匹 =
z
 



■ イズルード海底洞窟5層 海底神殿
 各職低レベルではちょっとしんどい、カードと装備に期待するマップ。だったが相場低下により以前ほどは出なくなった。それでも一部武器が新装備材料になるなどで需要はある。
 以前よく見掛けたのはメカニックのアックストルネードなど。ウォーロックではアースストレインでそこそこまとめて倒せる。その他準備次第で物理職では全般討伐可能
 期待値計算省略




■ グラストヘイム 古城2F、グラストヘイム 騎士団内01/02
 深淵の騎士、彷徨う者が強化され難易度が上がり、狩ることのできる職は限られるようになった。結果深淵カードは値上がりレアカードの威厳を取り戻し、高難易度マップと呼べるだけのポジションに。
 深淵のHP33万を削るのはなかなか骨が折れる。 高ASPDで聖付与素殴り、あるいは一部スキルでの討伐が可能。
 期待値計算省略



■ ニブルヘイムフィールド 02(ギョル渓谷)
 MEアークビショップ(ジュデックス) 他
 ロリルリ、ブラッディマーダーが強化されレベルがないと辛いマップとなった。高タンクゆえ数倒せるという相手ではない
 ロリルリからのサバフのクロース、デュラハンからのデュラハンアイなどに期待するマップ。収集品はお察しなのでいっそ装備だけ拾うのも手
 MEマップというよりはジュデックス有利なマップ。物理では大抵の場合スキル複数回攻撃が必要なのでソロ攻略には悩む所。高威力でスキル連打が可能な職・装備、高ASPD弓手、あるいはアサシン系など。どちらかというとパーティをよく見かける印象。
 MOB構成はデュラハン>ロリルリ≧ブラッディマーダーという程度な上ロリルリが硬くなりと、以前のような金策狩場とは言えなくなった。しかし倒せる職にとってはぼちぼちの経験値を出しながらレアが狙える、まだまだ良い狩場と言える

ロリルリ期待値
サバフのクロース [1] % × z = z
ロリルリカード % × z = z
1匹当たりの期待値:

z
× 討伐数(1時間) ジュデックスAB 匹 =
z
 

デュラハン期待値
デュラハンの鎧の欠片 % × z = z
デュラハンの兜 % × z = z
デュラハンアイ % × z = z
デュラハンカード % × z = z
1匹当たりの期待値:

z
× 討伐数(1時間) ジュデックスAB 匹 =
z
 



■ アルデバラン時計塔地上 4F

 昔の時計ペアと言えばプリwizでフクロウにSGだったが、RRの配置変更にてフクロウ軍はタナトスに引っ越し、その面影はあまりない。
 調整で深淵の騎士、各魔剣が強さを取り戻し、そこそこの難易度となった。カードは深淵の騎士、アーチャースケルトン、アリス、ベアドール、各魔剣が高値。収集品で稼げるとは言えないが、大きな一発を狙うにはいいマップ。
 期待値計算省略




■ グラストヘイムメモリアル
 レベルと装備が必要な高レベル向けインスタンスダンジョン。base130から入場可能、高レベルで整えればソロクリアも可能。
 主な収入源は時空のブーツ材料になる「時間の結晶」、「凝固された魔力」、そしてMVPBOSSの誘いの魔眼・アムダライスからのドロップ。時間の結晶と凝固された魔力は、誘いの魔眼・アムダライス討伐時にそれぞれ生存していれば各プレイヤーに二個ずつ(結晶1魔力1×2戦)、初回討伐時には更に各4個ずつ貰える。
 また道中に討伐しなければならない一般扱いのモンスターからも凝固された魔力がドロップする。
 さらにアムダライス討伐後には通称ガラスケースと呼ばれる隠し部屋に入ることが出来、そこで凝固された魔力7個と宝石類、銀細工のブレスレットなどが得られる。

 期待値計算省略

ギロチンクロス×アークビショップでの情報


■ ニーズヘッグの巣
 レベルと装備が必要な高レベル向けインスタンスダンジョン。難易度はグラストヘイムメモリアルよりも上。3日に一度しか入れない。
 最奥にいるニーズヘッグのドロップする「スキンオブシャドウ」が主な収入源になる。その他鮮血の鱗、宝箱、MVPアイテム、道中のリンコからのカルボーディルなどにより、若干の経費回収が可能

 スキンオブシャドウのドロップ率は諸々あるものの3〜5%程度と言われていたと思います。瑞谷・相方ペア討伐の実測ではドロップ率アップ効果があったので正確なことは言えませんが、おおよそ4%前後に収まったと記憶しています。
 討伐は修羅、レンジャー、ギロチンクロス、メカニックなど多くの物理攻撃職で可能。ソロが難しいならパーティでと、工夫しがいのあるマップではないでしょうか。

ギロチンクロス×アークビショップでの情報

ニーズヘッグの影期待値
宝箱 % × z = z
鮮血の鱗 % × z = z
カルド[1] % × z = z
スキンオブシャドウ % × z = z
ニーズヘッグの影カード % × z = z
1匹当たりの期待値:

z
× 討伐数 匹 =
z
 

ニーズヘッグの影 MVPドロップ期待値
古い紫色の箱 % × z = z
古いカード帖 % × z = z
コインホルダー % × z = z
1回当たりの期待値:

z
× 討伐数 匹 =
z
 



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